Diálogos con Profesionales

Esta serie de publicaciones, son una recopilación de charlas que dieron profesionales Argentinos, para estudiantes de ultimo año de las carreras audiovisuales de la universidad de Palermo. Coordinados por el profesor de dicha facultad Alejandro Fernandez.
Las charlas se realizaron durante el 2007, en el auditorio de la universidad, como parte de la preparación de los estudiantes para enfrentare con las distintas realidades del mundo laboral, teniendo la oportunidad de realizar las preguntas necesarias a los profesionales según la especialidad de estos.
Entre los profesionales que son parte de esta recopilación están:

Pablo Arenas, Claxson

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Marcelo Zappoli, Fotógrafo Publicitario

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Ricardo Drab, RDYA

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Valeria Benun, Promofilms

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Javier Juliá, Director de fotografia

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Mariano Scotoni, Rastri

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Richard Forcada, RWFX Studio

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Mariano Molinari, Fotógrafo Publicitario

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Las publicaciones se realizarán semanalmente, generando el link en esta pagina.

Aumentar la capacidad de upload en WordPress

Hace algún tiempo atrás instalando WordPress, haciendo algunos post, me di cuenta que necesitaba subir algunos archivos de video y el limite de subida del WordPress era de solo 10Megas y eso por desgracia era insuficiente.

Lo primero fue consultar con mi amigo Google.com, ¿Como aumento la subida de wordpress? y me “respondio” con miles de sitios que hablaban de lo mismo, para simplificar el asunto lo voy a resumir en algunos pasos simples.

Manos a la obra con PHP y WP

buscar el archivo php.ini

Acá empieza el problema, no es fácil ubicarlo, bueno entonces para eso hay varias formas pero la más efectiva fue;

– Crear un archivo que nos ayude a buscar el php.ini

Para eso creamos un archivo que se llame info.php y adentro viene lo útil, tenemos que poner el siguiente codigo:

< ?php phpinfo(); ?>

Después de eso lo subimos en el directorio raíz de tu sitio, vía FTP. Ahora ingresamos al sitio:
http://tusitio.com/info.php
y eso desplegara toda la configuración del PHP y se vera algo asi:

Datos del PHP

Van a encontrar una serie de datos útiles, pero realmente lo que nos importa, por ahora, es donde esta el php.ini, en mi caso dice que esta en /etc, eso lo se mirando el valor en Configuration File (php.ini) Path, lugar que habitualmente esta, en el caso particular de cada uno, varia según el servidor o como lo instalaron.

SSH

Si por algún motivo no ven o no esta el archivo, cuando se conectan vía FTP, prueben conectándose vía SSH, es algo mas complicado, pero también es una opción. le recomiendo que usen algún cliente de SSH, para OS X puede ser por Terminal usando el comando ssh y para windows con el PuTTy o algo similar esta bien.

cPanel

cPanel

Ahora hay caso particulares que el archivo esta oculto o no lo pueden encontrar y están con un hosting que tiene cPanel (muy fácil de usar y cómodo), lo que tiene que hacer es, buscar en Software/Service y buscar el icono que dice PHP config, traten de no modificar nada si no están seguros, lo que tiene que buscar es la opción que dice que hará una copia del php.ini (php.ini.default) en el directorio /public_html

PHP Config

ya es solo cosa que te conectes vía FTP y lo edites local o en linea.

Modificación del php.ini

Ahora la otra parte, ¿que hago y donde busco lo que necesito cambiar en el archivo?, lo primero es usas un editor que no modifique la codificación del archivo, recomendable usar un editor de códigos tipo DreamWeaver o a veces los mismos clientes FTP traen un editor incorporado. Después buscamos lo siguiente:

;;;;;;;;;;;;;;;;
; File Uploads ;
;;;;;;;;;;;;;;;;

; Whether to allow HTTP file uploads.
file_uploads = On

; Temporary directory for HTTP uploaded files (will use system default if not
; specified).
;upload_tmp_dir =

; Maximum allowed size for uploaded files.
upload_max_filesize = 10M

que acá nos dice que el tamaño máximo de archivo para subir es de 10M, entonces acá es donde ponemos el valor que nos parezca correcto para nuestras necesidades, pero no se extralimiten si no es necesario. Aun no termina todo también necesitamos modificar otro parámetro para que este sea valido, entonces buscamos lo siguiente:

; Maximum size of POST data that PHP will accept.
post_max_size = 10M

este es el valor que limita el máximo tamaño que acepta el PHP, como recomendación este tiene que se mayor o igual que el primer valor que usamos para el valor máximo del archivo. Recuerden que los valores están expresados en Megabites.

Luego después de modificar los dos valores graban el archivo y en caso de editarlo localmente lo suben.

Una pequeña actualización

Si aun haciendo esto no se soluciona el problema lo que se puede hacer es editar en archivo ‘.htacces’, les recomiendo que tengan mucho cuidado y como antes con un editor plano de texto, y dentro de ese archivo escriben lo siguiente:

#set max upload file size
php_value upload_max_filesize 10M

#set max post size
php_value post_max_size 10M

Bueno estas son las posibilidades que conozco hasta ahora y según el caso de cada uno de sus hosting o servidores es la que les va a funcionar, por ahora es todo.

ZoomIt el mejor amigo de tu iPad – iPhone – iPod (parte1)

Este es el primer review que hago en mi blog, de a poco voy a ver más gadget para poder dar una reseña de lo que son o lo que hacen. Entonces para empezar les presento al ZoomIt lector de SD Cards. Fabricado para el iOS de Apple y que funciona en los dispositivos Touch (iPad, iPod, iPhone), esta fabricado por ZoomMediaPlus y hecho en china (como es habitual). Continue reading ZoomIt el mejor amigo de tu iPad – iPhone – iPod (parte1)

Del Objeto a la Interfase-Mutación del Diseño

Gui Bonsiepe platea , en este texto , una visión muy particular de la proyección del diseño y sus alcances. Desde su experiencia como diseñador industrial y docente , platea a través de una serie de conferencias y ponencias , el concepto del diseñador a futuro y como las nuevas herramientas cognoscitivas serán en el campo de la multimedia informática. Continue reading Del Objeto a la Interfase-Mutación del Diseño

Conceptos de conocimiento y su evolución cognoscitva

Primero , para comenzar , asentar que la cultura visual existe des de siglos anteriores, nos referimos a la lógica del sistema de representación, que esta íntimamente ligada al concepto de virtualidad, que aunque parezca extraño no es un concepto reciente , es mas bien algo propio a la cultura occidental. A esto se le puede asignar el rango de Ideología , debido a que a sido asociada a una lógica de la verosimilitud, como una forma , naturalmente aceptada, para explicar la relación naturaleza – entorno. Continue reading Conceptos de conocimiento y su evolución cognoscitva

Hikikomori, una metamorfosis de comunicación social

El fenómeno socia que se denomina Hikikomori, comenzó o se volvió algo masivo en Japón a partir de fenómenos sociales de la década de los 90 como; problemas de conseguir empleos, sobre exigencias laborales o estudiantiles, perdida de la identidad como individuo, la enajenación de la identidad cultural y también la creciente decisión de los padres japoneses de solo tener un hijo. Continue reading Hikikomori, una metamorfosis de comunicación social

Lo digital y la interactividad

Los nuevos medios han traído una serie de mitos, originados en parte por la fascinación y una especie de veneración hacia le tecnología y por otro lado la falta de comprensión de sus orígenes, casi como si estos fueran la panacea que viene a solucionar todo, cuando en realidad lo que son parte de una consecuencia lógica de la evolución tecnológica, que no promete solucionar todo, si no mas bien optimizar tiempos y procesos.
Primero definiremos que es lo principal que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo rodean, para poder entender esto es necesario también plantearnos cuales son sus orígenes, que aunque no parezca lógico, comenzó antes de que la misma electrónica se incubara en la mente de algún científico. Para tener un marco de trabajo revisaremos algunos de estos mitos partiendo del acercamiento que hace Manovich respecto de que no son los nuevos medios(1)

Mitos
Una afirmación que es común escuchar es: “Todo registro analógico es continuo, todo registro digital es discreto”, si en cierta forma es verdad, pero para entender bien esto es importante definir bien que es discreto y que es continuo realmente en los nuevos medios
Para entender esto tomaremos un ejemplo que es útil a ambos casos, el cine es un ejemplo que tomo prestado del texto de Manovich, pero a esto le sumo la fotografía o mejor dicho lo llevo a sus orígenes.
La fotografía en si es un medio de registro continuo, un registro de la realidad, “Hay una cantidad indefinida de información en una fotografía de tono continuo…” , lo afirmado antes está de acuerdo con la afirmación que partimos, pero aquí es donde el ejemplo del cine es importante.
El cine funciona en 24 cuadros por segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus comienzos. Esto quiere decir que el cine, o mejor dicho las cámaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografías por segundo, y la fotografía es continua, entonces el cine es en principio un medio “discretamente continuo”, que para nuestra percepción, debido a la persistencia retiniana pasa a ser un verosímil continuo.

Siguiendo con esta línea hay otra afirmación y teniendo como ejemplo el cine, sabemos que si solo tomamos 24 momentos de la realidad por segundo estamos perdiendo otros momentos, debido a que no son registrados, en lo digital pasa algo similar. Por un asunto tecnológico en lo digital se toman una cantidad finita de muestras, para realizar el registro, esto implica perdida.
Acá es donde tocamos otro de los mitos de lo digital “Lo digital nunca tiene perdidas”, esta afirmación, es en parte falsa y en parte verdad, como es esto, antes afirmamos que lo digital toma muestras, o sea es discreto y tiene perdidas, a diferencia de muchos medios analógicos que son continuos, eso también implica que tienen una cantidad definida de información registrada, lo que implicaría hasta ahora que la afirmación es falsa.
Mantengamos un momento la afirmación anterior, lo digital o lo numérico es lo mismo, en el sentido de lo que quiere expresar con este concepto. Entonces retomando lo numérico hace referencia a que todo registro o conversión de lo análogo, es reducido a una serie de datos que están en su unidad básica, compuestos por dos estados “encendido” o 1 y “apagado” o 0 lo que se denomina lenguaje binario.
Ahora sabiendo esto podemos decir que si hacemos una comparación en la reproducción de los medios analógicos nos damos cuenta que tienen perdida por cada generación que estos se dupliquen se van degradando, “La continua variación espacial y tonal de las imágenes analógicas no es duplicable con exactitud, por lo que no pueden transmitirse o copiarse sin degradación…”(3). En este punto es donde la afirmación “Los medios digitales no tienen perdida”, es verdadera, por que los datos de los registro digitales están compuestos básicamente solo de 0 y 1, también sabemos que la información que estos contienen es finita. De lo anterior se desprende que no importando la generación de la duplicación del registro digital, siempre tendrá la misma información, “no tiene perdidas”.

Interactividad
Bueno hasta ahora hemos revisado básicamente aspectos formales y técnicos de los nuevos medios, pero también esta el punto donde estos interactúan con el espectador-usuario. Manteniendo el ejemplo del cine, sabemos que este en la mayoría de los casos nos narra una historia que es secuencial, lineal. Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a la forma técnica en que operan al acceso aleatorio de los datos. O sea podemos acceder a cualquier parte de una película que esté grabada en un formato digital sin tener que ver todo lo que precede al punto a partir del que queremos ver. Entonces éste es el punto donde el espectador pasa a ser usuario aun que algo insipiente aun.
Cabe destacar que no solo los nuevos medios tenían la posibilidad del acceso aleatorio a la información, tomo un caso particular, el montaje cinematográfico es un proceso, que involucra el corte y pegado de segmentos filmados, ya sea en distintos momentos o tan simple como distintos rollos, no quiero profundizar en términos estéticos o creativos del montaje, tan solo en el mecanismo de la acción de la selección de las tomas. El montajista visiona el material, selecciona las tomas que necesita, las separa y las maneja como unidades independientes del rollo y arma una nueva compilación de tomas.
Si nos damos cuenta ya el hecho de separarlas y que pasen a ser una nueva unidad, que el montajista tenga la posibilidad de acceder a ellas sin pasar por las anteriores, es un acceso aleatorio, a voluntad. Es mas si nos fijamos en la forma en que interactuamos en los software actuales de montaje se basan en esta forma de trabajo.
Con esto podemos seguir avanzando y acercarnos a la premisa inicial, los mitos de los nuevos medios pasan por la falta de comprensión de la historia que estos realmente tienen.

Evolución de espectador a usuario

Siguiendo con el tema del cambio que ha sufrido el espectador, transformándose cada ves mas en un usuario, participando en la toma de decisiones, desde el punto de vista de lo digital se le ha facilitado el acceso a la participación y la opción de cambiar o manipular el objeto de los nuevos medios(4), es así como la narración de las historias en el cine es secuencial, con un orden definido, en oposición las narraciones que se usan en objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una historia, puede ser alterada o recorrida de forma diferente al planteamiento original, en el fondo “en los medios digitales el espectador se vuelve coautor de la obra” (5), esto pasa por el hecho de que el creador de este objeto lo pensó con una serie de caminos posibles que le dan una significado y experiencia al recorrido, pero es absolutamente necesario la existencia de otro que recorra estas posibilidades para que este objeto tenga una existencia con una finalidad, con esto no le estoy asignando exclusivas características funcionales, pero si la necesidad del usuario, para que exista interactividad.
Como un paréntesis particular y volviendo la mirada a los medios analógicos, me viene a la memoria Rayuela de Cortazar. Primero la concepción de un libro de novela es que es una historia secuencial, lineal desde la primera hoja a la ultima, esto es coherente con lo que son los medios analógicos. Retomando el libro Rayuela nos damos cuenta que es una novela en la cual la interacción del usuario-Lector es fundamental para construir sentido a la obra, pues es decisión del usuario que caminos tomar entre los propuestos para la lectura, entonces el usuario se transforma en coautor de la obra.

Con estos ejemplos y contra ejemplos nos podemos dar cuenta que no es solo que los nuevos medios digitales trajeron con su aparición un sin numero de cosas o posibilidades que antes no existían. El asunto pasa por que nosotros estamos inmersos en estos medios y en muchos casos hemos crecido con ellos y sus avances, de manera que percibimos muchas cualidades como solo propias de estos, cuando en realidad son transformaciones de los medios análogos, transformaciones desde el punto de vista de la comprensión del funcionamiento y también desde la técnica.
A todo esto hay que sumarle que solo en la actualidad se esta haciendo un análisis investigativo de los medios, una cartografía de los medios(6), que nos permite ver donde estamos y tomar una perspectiva de donde venimos y quizás aventurarse a hacer algunas extrapolaciones.
“Si el espectador cinematográfico, hombre o mujer, codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de cine, al usuario de ordenador se le pide que siga la trayectoria mental del diseñador de los nuevos medios” (7)

(1) (5) (6) Manovich, Lev – “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, 1a ed., Buenos Aires, Paidos, 2006

(2) (3) The reconfigured eye, William Mitchell, un estudio sobre la fotografía digital que Manovich sita en su libro

(4) Manovich, Lev – “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, 1a ed., Buenos Aires, Paidos, 2006, p. 58, lo tomo desde el punto de vista de Manovich en relación con el uso del termino objeto de los nuevos medios para referirse “al producto, obra de arte medios interactivos u otros posibes términos”.

(7) Manovich, Lev – “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, 1a ed., Buenos Aires, Paidos, 2006, p. 109

Bibliografia

Giovanni Sartori, “Homo Videns , la sociedad teledirigida”, Buenos Aires, Taurus, 1998

Stanley Aronowitz – Barbara Martinsons – Michael Meser, “Tecnociencia y cibercultura, la interrelación entre cultura, tecnología y ciencia”, Buenos Aires, Paidos, 1998

Diego Levis, “Los videojuegos, un fenómeno de masas”, Buenos Aires, Paidos, 1997

Marshall Maculan y B.R. Powers, “La Aldea Global”, Barcelona, Gedisa, 1993

Derrick de Kerckhove, “La piel de la cultura, investigando la nueva realidad electronica”, Barcelona, Gedisa, 1999.

Pierre Levy, “¿Qué es lo virtual?”, Barcelona, Paidos, 1999.

Machado Arlindo, “El paisaje mediatico”, Buenos Aires, Libros del Rojas, 2000.

Tron una mirada en perspectiva

” Flynn: ¡Desde el otro lado de la pantalla parece todo tan fácil!”

Tron (1982) es una película que produce un cambio coyuntural en la realidad del cine y en como se produce. A pesar de otorgarle la importancia en su tiempo, incluso la academia de cine norteamericana la acuso de ser una película que hacia “trampa” debido al uso de la tecnología digital para hacer muchas de sus escenas y por eso no la tomaron en cuenta para el oscar, recién en la película Abyss (1989), o el Secreto del Abismo como se conoció en Latinoamérica, se valoro el uso de la tecnología digital para la creación y apoyo a la post producción cinematográfica. Continue reading Tron una mirada en perspectiva